Doi sevillați cuceresc internetul cu versiunea lor Pokémon, plasată în oraș: „Bănuiam că va fi un succes răsunător” – Știri Pokémon, Sevilla

Categorie: Cultură Pokémon Севилья Andaluzia
Doi sevillați cuceresc internetul cu versiunea lor Pokémon, plasată în oraș: „Bănuiam că va fi un succes răsunător” – Știri Pokémon, Sevilla

În câteva cuvinte

Doi tineri din Sevilla au creat un joc Pokémon non-profit, Hispalis: Proiect NODO, plasat într-o Sevilla postapocaliptică, care a devenit viral. Jocul include personaje și elemente culturale andaluze, oferind o experiență unică și captivantă. Creatorii se bucură de succes, dar nu se gândesc să monetizeze proiectul, concentrându-se pe bucuria fanilor.


Hispalis: Proiect NODO, versiunea neoficială Pokémon plasată în Sevilla care a atins 60.000 de descărcări într-o lună

Există puține (sau deloc) serii de jocuri video cu o influență globală mai mare decât Pokémon. Tocmai de aceea, o versiune non-profit a francizei Nintendo, creată de doi tineri din Sevilla, a acumulat aproape 60.000 de descărcări într-o lună. Hispalis: Proiect NODO (care deocamdată este doar un demo cu aproximativ șapte ore de joc), a fost lansat pe 20 decembrie și a apărut din mintea lui Pablo Díaz, comediant de 28 de ani, care a avut nevoie și de talentul de ilustrator al lui Onofre Marín, de 35 de ani, pentru a crea peste 160 de Pokémon originali, care au atât designuri proprii bazate pe frățiile din Sevilla, cât și variante recunoscute în întreaga lume.

Cifra de 60.000 de descărcări era de 10.000 la doar 48 de ore de la lansarea demo-ului, dovadă a așteptărilor pe care le generaseră creatorii cu videoclipurile promoționale pe care le încărcau pe rețelele sociale de luni de zile. Marín descria acele prime zile drept „o nebunie”, dar Díaz bănuia că jocul ar putea ajunge la mulți oameni. „Eu creez conținut pentru companii și pentru mine de mult timp, așa că am bănuit că ar putea avea un asemenea succes, deoarece în Sevilla și în Andaluzia suntem foarte intensi și avem un sentiment puternic de apartenență”, explică Díaz. „De aceea i-am dat importanță. Primul videoclip pe care l-am încărcat este scenarizat, este bine filmat, pentru că am intuit că este un videoclip care va fi văzut mult. Și așa a fost, dar aș fi putut face un ‘story’ neclar și gata”.

Jocul video se bazează pe o Sevilla postapocaliptică plasată în anul 2030, împărțită în districte. Acestea sunt independente, se autoguvernează și se confruntă între ele pentru a-și proteja interesele, fiind conduse de persoane puternice, care sunt personalități relevante din Andaluzia, precum fotbalistul Sergio Ramos, fostul primar al Sevillei, Juan Ignacio Zoido, sau fostul președinte al Betis, Manuel Ruiz de Lopera. Jocul urmează schema clasică a jocurilor Pokémon, unde profesorul care te ajută în primii pași în această ediție este prezentatorul Juan y Medio.

View this post on Instagram
A post shared by PABLO DíAZ aka PABLOSHURMANO (@pabloshurmano)

Înainte de asta, jucătorul se confruntă cu întrebarea „cea mai importantă” din joc: dacă preferi Betis sau Sevilla. În cazul în care răspunsul este indiferent, jocul presupune că atunci nu ești din Sevilla și, prin urmare, „îți va plăcea puțin mai mult Betis”. Díaz specifică faptul că el s-a străduit să „creeze o poveste care să fie plăcută pentru toată lumea, în care să nu apară doar frății și oameni faimoși din Sevilla”. El admite că este destul de probabil ca jucătorilor din afara Andaluziei să le scape vreo referință, dar asigură că a văzut mai multe persoane care transmiteau jocul în direct care „aveau ‘s’-ul perfect încorporat în vocabularul lor”.

Iñaki este unul dintre ei. Este un streamer din Reus (@nyakey) care a descoperit jocul prin intermediul unui urmăritor din Andaluzia și mărturisește că a fost surprins și că i-a plăcut abordarea pe care i-au dat-o. „Logic, nu prind toate referințele, deoarece cunosc foarte puțin despre cultura sau ‘meme-urile’ care ar putea exista acolo, dar încerc să-l joc când urmăritorul este acolo, deoarece îmi povestește lucrurile pe care nu le înțeleg”, comentează el.

Díaz a început cu proiectul în timpul pandemiei, când a rămas fără loc de muncă. Tot acel timp liber i-a permis să se familiarizeze cu programarea pe cont propriu, cu scopul de a crea un joc video. „La început a fost un demo închis pe care l-au jucat doar câțiva prieteni de-ai mei, iar când am primit un loc de muncă, treaba a rămas acolo până vara trecută. Când am vorbit cu Oni [Onofre Marín] despre proiect, inițial mă gândeam că mă va ajuta cu designul lui Curro și cam atât, iar până la urmă ne-am entuziasmat foarte tare și într-o lună și jumătate aveam o Pokédex [enciclopedie electronică în jocuri] întreagă de Pokémon inspirați din Sevilla”.

Cărți dintr-o versiune gratuită a jocului Pokémon plasată în Sevilla, creată de Pablo Díaz și Onofre Marín. PACO PUENTES

Díaz explică: „Îmi place să spun povești și ca ele să aibă un sens, de aceea mă străduiesc ca jocul să aibă intrigi secundare pentru cei care doresc să aibă un alt strat de profunzime”. Comediantul subliniază că proiectul este conceput astfel încât alții să se poată bucura de el. „Este deschis pentru oricine dorește să-l editeze și să-l schimbe după cum dorește. Nu suntem referințe pentru nimic, dar marea diferență față de alte fangame-uri este că noi am investit foarte multe ore”.

Marín remarcă faptul că procesul creativ de desen i-a plăcut foarte mult. „Te gândești la concepte, idei, monumente ale orașului, unele ‘meme-uri’ de asemenea. În mai puțin de o lună aveam deja 155 de desene Pokémon. Când munca te pasionează, este altă poveste, această parte pentru mine a fost o bucurie. Pablo îmi dădea și el câteva idei și eu desenam. Lui, de exemplu, i-a venit ideea că am putea să-l includem pe câinele din serialul mitic ‘Bandolero’”, spune el, despre programul lansat pe Canal Sur în 2002, care a fost primul serial animat dublat în andaluză. „Orașul, până la urmă, îți oferă mult joc pentru intrigă. Între istorie, mituri, legende negre... Există mult material de scos de aici”, subliniază Marín.

Ceea ce îi entuziasmează pe fani acum este să știe când va vedea lumina jocul complet, dar Díaz este clar pentru a nu da speranțe false: „Nici măcar nu știu dacă acea versiune finală a jocului va exista. Depinde de dacă am timp, chef și dăruire, pe lângă faptul că am deja multe obligații în viața de zi cu zi. Sunt pe jumătate angajat, pe jumătate independent, comediant, jurnalist, prezentator radio, prezentator... Și cine face atâtea lucruri în același timp este pentru că nu trăiește bine din nimic”, argumentează Díaz. Creatorii au comunicat pe rețelele lor sociale că au scenarizat deja noi progrese ale jocului și au creat personaje noi bazate pe fenomene recente din Sevilla, precum artista Melody, care va reprezenta Spania la Eurovision, sau concurentul de la Isla de las Tentaciones, Jose Carlos Montoya.

View this post on Instagram
A post shared by Hispalis: Proyecto NODO (fangame & cards game) (@hispalisfangame)

Unul dintre acești fani entuziasmați este Álvaro Carmona, profesor la Universitatea Loyola (@sdesiensia), care spune că abia așteaptă să fie lansat complet. „Ca sevillan, jocul mi se pare o nebunie, este plin de referințe foarte bine legate și cu o intrigă care te captivează de când începi jocul. Deși ceea ce mă surprinde cel mai mult este că Nintendo nu s-a băgat deja în litigiu cu cât sunt de mofturoși și, bineînțeles, că abia aștept să fie lansat jocul, mai mult, ar trebui să fie plătit. Acest tip de proiecte merită patronajul popular”, este de părere Carmona.

Dar Díaz și Marín nu vor să audă de bani. „Până la urmă folosim un brand care există deja, nu ni se pare moral și nici nu este legal”, argumentează Marín. Acest demo este gratuit și este disponibil pentru telefoanele Android și computerele Windows. Creatorii confirmă că, dacă jocul complet va vedea lumina, va fi și el gratuit. În ceea ce privește problemele legale cu Nintendo, creatorii nu cred că se va întâmpla nimic, deoarece jocul nu are scop lucrativ și, în plus, nu au primit niciun avertisment, dar se consultă cu privire la modul în care a acționat compania japoneză în alte ocazii similare. Deși regretă că, probabil, singurul lucru pe care l-ar putea face ar fi să închidă jocul dacă ar fi cazul.

Jocul video tratează cu ironie unele teme cotidiene din Sevilla, cum ar fi atunci când o procesiune obstrucționează o plimbare prin oraș, lucru care se întâmplă din ce în ce mai mult în afara Săptămânii Sfinte. O altă jucătoare, Inma Bailac, membră a unei frății religioase, de 39 de ani, a fost cucerită doar de ideea de a-l transforma pe Curro într-un Pokémon - în cuvintele creatorilor, „Pikachu-ul nostru” -, dar arată, de asemenea, fascinație față de „insectele frățiilor”, Bander sau Pickpoke. „Sunt curioasă de jocul complet, dar cu tot ceea ce au inclus în demo, am divertisment pentru o vreme și nu am timp să mă gândesc la următorul”, comentează Bailac.

View this post on Instagram
A post shared by PABLO DíAZ aka PABLOSHURMANO (@pabloshurmano)

Hispalis: Proiect NODO folosește, de asemenea, muzică originală creată de grupul sevillan Ciervoss, care au creat peste șapte cântece originale pentru joc. În ambulatoriile în care îți vindeci Pokémonii se poate auzi imnul Andaluziei, iar în magazinele tipice sevillane din Polvillo o versiune mai potrivită cu jocul a imnului Spaniei. În plus, cei doi tineri subliniază că, atunci când a fost anunțat demo-ul, au primit o mulțime de mesaje de la oameni care doreau să colaboreze pentru ca jocul să fie realizat.

În ciuda faptului că saga originală este concepută pentru oameni de toate vârstele, Díaz marchează această versiune ca PEGI 16 (pentru persoane peste 16 ani, conform sistemului european de clasificare a informațiilor orientative privind vârsta potrivită pentru consumul acestuia): „În unele prezentări care veneau cu părinți cu copii, întrebam dacă copiii se uită deja la seriale pentru adulți împreună cu ei. Recomandarea mea este ca părinții să-l joace mai întâi și să decidă, deoarece în jocul video există teme pentru adulți: droguri, crime... Nu este un joc pentru copii”. Dar Díaz a observat că spectrul de vârste al fanilor „este foarte larg, de la oameni de 50 de ani până la tineri de 16 ani”.

Creatorii au profitat, de asemenea, de succesul jocului pentru a scoate cărți din universul lor prin intermediul magazinului Namek și subliniază numărul mare de cereri pe care le-au avut pentru a face mai multe atunci când au anunțat prima tranșă. „Primele 3.000 de cărți pe care le-am scos s-au epuizat într-o zi și jumătate. Acum organizăm și evenimente de agrement cu fanii”, cum ar fi într-unul dintre locurile tipice de întâlnire ale comunității „geek”, cum ar fi Checkpoint Arcade Bar.

Read in other languages

Про автора

Marius scrie despre evenimente politice din Spania, el are abilitatea de a face o analiză profundă a situației politice din țară.