Întâlnirea giganților: Creatorii Tetris și Cubului Rubik despre provocări și viitorul divertismentului

Întâlnirea giganților: Creatorii Tetris și Cubului Rubik despre provocări și viitorul divertismentului

În câteva cuvinte

La Málaga, creatorii Tetris și Cubului Rubik, Alexei Pajitnov și Ernő Rubik, s-au întâlnit pentru a sublinia importanța provocărilor intelectuale în divertisment și impactul inteligenței artificiale, îndemnând la un consum activ de conținut.


Málaga a fost gazda unei întâlniri remarcabile între două minți geniale care au redefinit lumea jocurilor și a puzzle-urilor: Alexei Pajitnov, creatorul legendarului Tetris, și Ernő Rubik, inventatorul iconic al Cubului Rubik. Cei doi au împărtășit perspectivele lor despre creativitate, provocări și rolul divertismentului în societatea contemporană.

Pajitnov a descris Cubul Rubik drept puzzle-ul său preferat și una dintre cele mai mari invenții ale umanității, sugerând chiar că ar trebui să fie printre puținele obiecte trimise în spațiu dacă ar fi posibil. Rubik, la rândul său, a evocat momentul descoperirii Tetris într-o călătorie la New York, recunoscând imediat potențialul jocului, în ciuda naturii sale „non-digitale” și a afinității pentru geometrie.

Discuția lor, care a avut loc la Muzeul Jocurilor Video OXO din Málaga, a reprezentat o „coliziune tectonică” între lumea analogică și cea digitală. Pajitnov, al cărui Tetris a devenit unul dintre cele mai bine vândute jocuri video din toate timpurile, a primit un premiu onorific în cadrul evenimentului.

Ambele creații – Cubul Rubik, conceput de Ernő Rubik în 1974 ca instrument didactic, și Tetris, dezvoltat de Alexei Pajitnov în 1984 – au depășit statutul de simple jocuri. Ele s-au transformat în fenomene culturale și sociale, oferind provocări intelectuale și ore de divertisment captivant pentru milioane de oameni din întreaga lume. Milioanele de copii ale Cubului Rubik și sutele de milioane de descărcări ale Tetris subliniază popularitatea și importanța lor globală.

Un punct central al conversației a fost conceptul de „provocare”. Într-o eră a consumului pasiv de conținut, dominată de videoclipuri scurte și seriale vizionate în fundal, Pajitnov și Rubik au subliniat importanța divertismentului care încurajează gândirea și dezvoltarea. Pajitnov și-a exprimat îngrijorarea cu privire la impactul inteligenței artificiale (IA) asupra capacității oamenilor de a gândi independent și de a rezolva probleme. „IA îi face pe oameni să nu gândească, să nu înfrunte provocările. Acest tip de divertisment care ne provoacă este cel pe care trebuie să-l căutăm”, a afirmat el.

Rubik a adăugat că progresul implică întotdeauna contradicții. El a accentuat că scopul nu este ca IA să ne depășească, ci să ofere soluții problemelor noastre și să ne ajute să gândim nu doar individual, ci și ca societate. Ei au oferit sfaturi tinerilor creatori: să se asculte pe ei înșiși, să nu se lase influențați de marketing sau tendințe, să fie curioși și să nu renunțe niciodată în fața unei probleme serioase.

Про автора

Sorina este o jurnalistă care scrie despre probleme sociale din Spania, ea are abilitatea de a ridica întrebări importante și de a atrage atenția publicului.