Nostalgia și anticipație: De ce așteaptă bărbații de 40 de ani un nou Super Mario?

Nostalgia și anticipație: De ce așteaptă bărbații de 40 de ani un nou Super Mario?

În câteva cuvinte

Jucătorii adulți așteaptă cu nostalgie noul Super Mario. Articolul vorbește despre rolul jocurilor video în viața adulților, motivele popularității în rândul publicului peste 25 de ani și impactul asupra psihologiei.


Industria jocurilor video se concentrează din ce în ce mai mult pe publicul adult. Cei care se așează la coadă pentru a obține noul Nintendo Switch 2 își împărtășesc impresiile și motivele unui astfel de interes.

În această săptămână, în New York, s-au format cozi pentru a fi printre primii care au încercat noul joc 'Mario Kart World' și pentru a achiziționa consola pe care o poți juca. Jucătorii adulți explică de ce sunt atât de interesați de această lume.

Mulți adulți care au crescut cu jocuri video caută în ele aceleași emoții vii ca în copilărie. După cum a scris Walter Benjamin în 1928: „Fiecare om are o imagine pentru care ar renunța la lume și mulți o caută într-o veche cutie cu jucării”. Aproape o sută de ani mai târziu, când mai multe generații au crescut cu jocuri video, mulți caută această imagine magică în cursele de Mario Kart.

Jocurile, în special cele produse de Nintendo, au mai multe șanse să supraviețuiască în lumea modernă decât alte forme de divertisment. Jocurile video devin acel dispozitiv care oferă tot felul de experiențe care nu sunt disponibile în viața reală, cum ar fi, de exemplu, restaurantele de elită sau sporturile extreme. În plus, jocurile video (în special jocuri liniștite precum Animal Crossing) s-au dovedit eficiente pentru a face față multor sindroame contemporane, cum ar fi stresul la locul de muncă sau epuizarea, astfel încât acestea vor continua să câștige popularitate.

„Animal Crossing mi-a servit ca terapie la un moment dat”, spune Lucia Donnini, în vârstă de 45 de ani. „S-a întâmplat într-o perioadă de criză existențială, cu multă muncă și cu sentimentul de ce este viața și ce fac eu aici, iar jocul m-a ajutat să mă deconectez: din cauza drăguțeniei, din cauza sistemului de recompensă foarte dependență și, mai presus de toate, pentru că mi-a dat o liniște sufletească imensă știind că pot controla totul. De asemenea, am fost foarte mulțumită să trișez, schimbând data pentru a prinde toți peștii”, mărturisește inginerul.

Psihologul specializat în jocuri video Carlos G. Tardón menționează că cazul ei nu este ieșit din comun, deoarece „unele jocuri sunt studiate pentru a gestiona anxietatea”. „Jocurile video au ritmuri sau pași diferiți și evocă și emoții diferite. Jocurile video care au un ritm și o progresie mai lentă fac experiența mai calmă și permit gestionarea poverii anxietății în viața reală. Aceste jocuri video pot fi disperate pentru cei care caută emoții mai puternice, dar devin ideale pentru cei care au nevoie de oaze de pace pentru a decomprima”, continuă expertul.

Mulți adulți doresc să aibă „cercuri magice” confortabile și colorate. José Manuel Bollo (Bonjo), un utilizator activ de Switch, în vârstă de 41 de ani, explică: „Ce preferi? Să fii pe o plajă aglomerată cu zgomot, riscând să fii lovit în față de o minge de nisip aruncată de copilul vecinului și să te scalzi pentru a te curăța într-o apă suspectă, plină de meduze? Sau preferi să fii într-o mică golfuleț virgină singur, unde nu se va întâmpla nimic? Aceasta este pacea pe care o simt când joc Mario (de exemplu, dacă îl compar cu Sonic)”.

Nus Cuevas, care a fost specialistă în conținut și strategie pentru firme precum Activision sau Playstation și în prezent lucrează la Sony Music, înțelege această nevoie de mecanici simple și estetice tandre: „Intrarea într-un univers de culori pentru o vreme este ca deschiderea unei ferestre într-o cameră cu aer greu”, indică ea. „Jocurile arcade, cunoscute pentru că au legi de bază, s-ar putea să nu vă ceară să vă încordați creierul, dar vă cer să fiți prezent în acel moment și să acordați atenție micilor acțiuni, având un efect foarte asemănător cu meditația. Este un sentiment de a simți prezentul, fiind singur aici și acum”, dezvoltă ea.

Într-o lume accelerată, industria divertismentului știe că atenția a devenit o resursă rară. În acest context, când aproape nimeni nu se uită la ceas și nu se gândește: „acum voi avea un timp bun”, durata unei „unități de joc” a devenit foarte delicată și se dezvoltă titluri foarte fracționabile sau cu niveluri foarte scurte.

„Există jocuri video care necesită mult timp, cum ar fi jocurile din seria . Există și altele care funcționează foarte bine în sesiuni scurte, dar care te recompensează pentru că petreci câteva minute în fiecare zi, cum ar fi . Și sunt câteva care sunt capabile să fie la fel de satisfăcătoare atât pentru puțin timp, cât și pentru mai mult timp, ca orice platforme din saga Super Mario”, explică Manuel Curdi, director de marketing al Nintendo España.

„Am senzația că înainte aveam posibilitatea să ne familiarizăm mai bine cu plictiseala și răbdarea. Așteptam pe prietene, lovind o cutie pe pământ. Dar dacă nu învățăm să ne deconectăm de la productivitate și reducem nevoia noastră de dopamină, bucuria va fi din ce în ce mai departe”, observă Cuevas, care susține că, pentru a te bucura din plin de momentele de agrement, este necesar ca acestea să contrasteze cu plictiseala. „Nostalgia este o bulă catifelată care învelește ani fără responsabilități, emoția de a deschide un joc nou de Crăciun, de a dormi la un prieten care avea cartușe pe care nu le aveai... Tocmai acele vremuri au fost magice, pentru că ne-am bucurat cu toată pasiunea noastră, știind ce înseamnă plictiseala înainte de a porni consola”, crede acest gamer.

Cu toate acestea, pentru mulți jucători, cum ar fi Cuevas însăși, încă „spațiul de joc este același ca atunci când era copil, în cel mai bun și mai pur sens al expresiei”. De aceea, după cum dezvoltă Curdi, s-ar putea să nu fie atât de important să distingem între jucători copii sau adulți: „Pasiunea noastră este ca toată lumea să se joace și, prin urmare, filosofia este de a face jocuri pentru toată lumea. Fanii Nintendo tind să fie utilizatori pe viață care, într-adevăr, intră ca copii și nu ne părăsesc niciodată, ca în cazul . Nu este că acele jocuri au devenit jocuri pentru adulți, pentru că copiii continuă să vină; este faptul că cei care au intrat ca copii nu au plecat”, comentează el din partea companiei.

De fapt, Bonjo este convins că acum se bucură de universul Nintendo chiar mai mult decât a făcut-o la 8 ani: „Când am primit Switch cu Mario Odissey în 2017 și am început să joc, am simțit aceeași plăcere sau chiar mai mult decât atunci când eram copil, pentru că este un joc care mă emoționează profund prin frumusețea sa. Așa că, în cazul meu, acel sentiment plăcut nu s-a schimbat, iar dependența s-a dizolvat printre alte senzații noi mișto, poate din cauza persoanei extrem de sensibile în care m-am transformat și care nu eram la 8 ani”. Deci, la nivel intim, nu este întotdeauna dezamăgitor să revii pe scenele și jocurile din copilărie. Dacă totul a mers bine, cu fiecare nouă tranșă Mario Kart vom descoperi lucruri noi atât în ​​joc, cât și în noi înșine.

Про автора

Cristina este specializată în știri din domeniul sănătății din Spania, ea oferă informații precise și actualizate despre evenimentele medicale.