
În câteva cuvinte
Articolul analizează reacțiile negative ale jucătorilor față de prețurile noii console Nintendo Switch 2 și ale jocurilor sale. Se discută dacă aceste prețuri sunt justificate, având în vedere costurile de producție și beneficiile companiilor. Se menționează și impactul taxelor vamale și posibilitatea ca Nintendo să revină asupra prețurilor. Viitorul industriei jocurilor video și modelele de afaceri sunt, de asemenea, abordate.
Noua consolă Nintendo, Switch 2
Noua consolă Nintendo, Switch 2, va ajunge pe piață pe 5 iunie cu o mulțime de jocuri foarte așteptate. Noile ediții ale Mario Kart, Donkey Kong sau Metroid Prime au dat peste cap lumea jocurilor, care a sărbătorit în unanimitate o consolă mult mai puternică decât predecesorul său.
O notă discordantă, totuși, a umbrit prezentarea de la începutul lunii aprilie: prețul său. Consola hibridă – atât portabilă, cât și de masă – a fost anunțată la 470 de euro (mult peste Switch-ul original, care a fost lansat la 330 de euro) fără joc și 510 euro cu un joc.
În plus, jocurile variază între 80 și 90 de euro, încălcând o regulă nescrisă care a menținut prețul jocurilor de pe toate consolele în jurul a 60 de euro timp de trei decenii. Indignarea a circulat pe internet în aceste zile, în care au fost anunțate și noile taxe vamale ale SUA, care urmau să aibă un impact direct asupra Nintendo.
Întrebarea pe care și-o pune acum toată lumea digitală este: Sunt corecte aceste prețuri? Este prea scumpă distracția digitală?
Opinia unui expert
«Prețul consolei și, mai ales, al jocurilor, nu a fost bine primit», explică Daniel Martínez Bofarull, director academic al zonei de jocuri video la Centrul Universitar U-tad. Pentru el, prețurile Nintendo «nu sunt justificate»: «Beneficiile la nivel mondial ale acestor companii sunt brutale. Trebuie să iasă și să explice foarte bine de ce cresc prețurile. Nintendo, până la urmă, nu face jocuri Triple A [terminologia gamer pentru cele mai mari superproducții]. Jocurile lor atrag atenția, dar în valori de producție nu concurează cu un Red Dead Redemption sau cu un Assassin's Creed».
«O parte din publicul Nintendo, care tinde să fie foarte loial, a luat acest lucru la nivel personal. Dar cred că acest boicot va dura puțin dacă oferă cu adevărat o consolă mult mai puternică», crede el. «În plus, Nintendo are jocurile sale exclusive: Mario, Zelda, are noul joc de la FromSoftware… Până la urmă, oamenii vor cumpăra dacă jocurile sunt bune. Asta s-a întâmplat istoric: toți am țipat în gura mare din cauza prețurilor de la PlayStation 2 [din anul 2000], dar am intrat în joc și am stabilizat o industrie care nu favorizează utilizatorii», crede expertul.
Răspunsul Nintendo
În prezentarea de la Paris, Gustavo Viúdez, director general al Nintendo Ibérica, a răspuns pentru Джерело новини despre această creștere: «Prețurile finale sunt stabilite de retailer [magazinul care livrează produsele către consumatorul final]. Acestea fiind spuse, există un preț pentru jocurile fizice și altul pentru cele digitale. Acel preț este ceea ce înțelegem noi că merită experiența de joc. Credem că jocurile sunt foarte bune și că vor fi multe ore de divertisment pentru mulți oameni». Aceasta este una dintre cheile cu care Nintendo poate atenua creșterea: jocurile sale sunt multigeneraționale și se bucură de ele, istoric, de la cei mici la cei mari.
Comparatie cu alte console
Până acum, Nintendo era mai ieftin decât celelalte două console de masă majore actuale: PS5 costă între 450 (numai pentru jocuri digitale) și 550 de euro (cu slot pentru jocuri fizice); iar Xbox Series S (cea mai puțin puternică) valorează în jur de 350 de euro, iar cea mai puternică, Series X, în jur de 500 de euro.
Speculații
«Nu m-ar surprinde dacă ar da înapoi cu prețurile», spune Martínez Bofarull. De fapt, magazinul digital Nintendo a fost actualizat acum trei zile și timp de mai multe ore a încetat să mai ofere prețuri. Ar putea fi din cauza tarifelor: săptămâna trecută, Nintendo a amânat rezervările consolei după anunțul taxelor lui Donald Trump, care afectează în special Vietnam și Cambodgia, unde compania japoneză are o mare parte din producția de console.
«De asemenea», spune Martínez Bofarull, «s-ar putea să-și fi dat seama de disconfortul cauzat și să modifice prețurile. Poate că anunțul tarifelor le-a venit bine».
Consola și jocurile – Un punct de vedere diferit
«Succesul unei console se bazează pe faptul că este un element tehnologic care ar putea costa de trei sau patru ori mai mult, dar este realizat într-un mod care să poată fi vândut mai ieftin», explică Jorge Huguet, președintele DUX Gaming, care își amintește că, mulți ani, consolele au fost vândute chiar și în pierdere, iar apoi banii au fost câștigați din vânzarea de jocuri.
«Consolele sunt dispozitive tehnologice foarte puternice la un preț foarte rezonabil, care vă permit să vă bucurați de experiențe unice pentru mult timp», subliniază el. Durata medie de viață a unei generații de console, adică între un model și altul, este de aproximativ șapte ani. «Dacă faceți calculele relative, este mai puțin decât costă un film care durează două ore, un concert, un eveniment sportiv…», conchide Huguet, care mulți ani a fost director general și de marketing al Sony în sudul Europei și, ca atare, unul dintre principalii responsabili pentru succesul mărcii PlayStation în zonă.
Creșterea prețurilor – Analiză
Creșterea consolei nu a fost bine primită, dar ceea ce a supărat cu adevărat comunitatea este creșterea jocurilor. Adevărul este că, de mai bine de trei decenii, prețul jocurilor nu a crescut: la sfârșitul anilor nouăzeci, acestea erau deja cumpărate cu aproximativ 10.000 de pesetas (60 de euro la schimb).
«Inflația a fost ignorată. Dacă faceți dobânda compusă de 30 de ani, chiar dacă ar fi în medie de 2% pe an... dacă calculați la fel astăzi, prețul ar fi dublu», relativizează Huguet. Întreaga industrie a fost cea care a decis să înghețe aceste prețuri, să parieze pe volumul de vânzări în detrimentul unei marje de profit mai mici. De ce? «Pentru că industria era în plină expansiune, în plină creștere. O industrie în continuă creștere, așa cum s-a întâmplat în ultimii 25 de ani, vă permite acest lucru, dar este rezonabil ca multe companii să creadă că modelul trebuie schimbat», rezumă Huguet.
Adică, modelul de afaceri nu este același pe piețele în creștere ca pe piețele stabile și, după creșterea exponențială care a avut loc în ultimii ani (ultima rafală a fost odată cu pandemia), numărul de jucători la nivel mondial (aproximativ 3.300 de milioane în 2024) continuă să crească, dar într-un ritm mult mai lent.
Scenariu complex
Indiferent de amețeala cifrelor industriei culturale care generează cei mai mulți bani (aproximativ 180.000 de milioane de dolari în 2024), cert este că sectorul de divertisment interactiv alunecă către un model de afaceri foarte riscant. Creșterea neîntreruptă din ultimii ani a provocat o inflație a costurilor de producție.
Recent s-a scurs că Marvel's Spider-Man 3 ar avea un buget de 385 de milioane de dolari (343 de milioane de euro). Marvel's Wolverine, 305 milioane. Mult mai mulți bani decât orice superproducție de la Hollywood.
Insomniac, dezvoltatorul acestor jocuri (distribuite de Sony) a estimat vânzări de 14,5 și, respectiv, 10 milioane, ceea ce ar fi un succes. Dar uneori aceste perspective de vânzări nu sunt îndeplinite: dacă beneficiile tale încep după vânzarea a două milioane de exemplare, industria funcționează; dacă beneficiile tale încep după vânzarea a nouă sau 10 milioane, cu aceste cifre, un eșec trage după el tot studioul. Tocmai de aceea, lumea jocurilor video a suferit peste 14.000 de concedieri în 2024. Și între 2022 și ceea ce s-a întâmplat în 2025, peste 30 de studiouri (unele foarte importante, precum Ready at Dawn, Arkane Austin sau Firewalk Studios) au închis.
În Spania, recent, a închis Tequila Works, unul dintre cele mai importante studiouri.
Cu aceste cifre, o creștere a prețurilor avea să sosească mai devreme sau mai târziu. Grand Theft Auto V este produsul cultural care a generat cei mai mulți bani vreodată, peste 8.500 de milioane de dolari de la lansarea sa pe piață în 2013. Există rapoarte care spun că continuarea sa, GTA VI, programată pentru sfârșitul acestui an, a costat peste 2.000 de milioane. Înainte de anunțul Switch 2, toți analiștii au stabilit în acest joc posibilitatea unei creșteri generalizate, deoarece se zvonea că ar putea ajunge la 100 de euro. Nintendo a deschis calea înainte.
«Nintendo este cobaiul. Restul studiourilor sunt în așteptare», conchide Martínez Bofarull. «Se pot alătura acestei creșteri de prețuri sau pot face contrariul, pot primi o medalie spunând că își mențin prețurile obișnuite». Timpul va spune. Pentru a reduce importanța problemei, președintele Nintendo America, Doug Bowser, a asigurat în urmă cu câteva zile că nimic nu este încă sigur și că prețurile jocurilor vor fi variabile, în funcție de «factori precum dezvoltarea, profunzimea jocului sau experiențele pe care le oferă». «Bowser» este, pe lângă numele său de familie, și numele marelui antagonist reptilian al lui Super Mario. Nimeni să nu se teamă, este doar o coincidență. Nu înseamnă că koopas-ul rău a preluat controlul asupra lumii jocurilor video.