
În câteva cuvinte
Kingdom Come: Deliverance II este un joc remarcabil, cu o poveste captivantă și un nivel de realism impresionant. Chiar dacă are un buget mai mic comparativ cu alte producții mari, se concentrează pe calitate și pe experiența narativă, oferind o valoare artistică deosebită. Succesul său comercial reflectă o strategie de cheltuieli rațională și o investiție inteligentă în scenariu.
Vine un pic târziu, dar vine, un comentariu despre unul dintre marile jocuri ale acestui an: Kingdom Come: Deliverance II. Amplasat la persoana întâi în Boemia secolului al XV-lea, jocul urmărește peripețiile lui Henry, un fierar transformat în războinic, și ale stăpânului său, Hans Capon, ambii cufundați într-o lume plină de conflicte politice și războaie civile între doi frați regi, Venceslau și Segismund. Jocul, ca și primul, se remarcă prin ultrarealismul său, lumea sa istoric veridică și mecanicile de luptă. Primul dădea deja semne de măreție, dar când a apărut, în 2018, a fost îngreunat de problemele tehnice și bug-uri. Această continuare vindecă toate aceste rele și face ceva mai bun: oferă o experiență narativă uluitoare, imersivă la maximum, plină de personaje de neuitat, intrigi foarte bine elaborate și dialoguri și situații de o calitate rar întâlnită în lumea jocurilor video.
Rezultatul este cu atât mai surprinzător dacă se ia în considerare faptul că KDC2 a costat 40 de milioane, mult mai puțin decât cheltuiesc de obicei marile producții. Se pare că oferirea unui produs solid și faptul că ești unul dintre cele mai bine scrise jocuri din ultimii ani nu trebuie să fie în contradicție cu o politică de cheltuieli rațională. În primele 24 de ore de la lansare, jocul a vândut un milion de copii, iar profiturile studioului încep, putem proiecta, de la două milioane în sus. Acest lucru este, fără îndoială, rațional: vorbim despre un joc care va ajunge să vândă (inclusiv copiile cu reducere) aproximativ 9 sau 10 milioane de copii, adică poate ajunge să-și multiplice costul de 10 ori. Va fi un joc de mare succes, dar va fi așa pentru că orizontul său de profit a început cu două milioane de copii vândute, nu cu nouă, așa cum se întâmplă cu atâtea superproducții care, dacă eșuează, trag după ele un întreg studio. Am spus-o la vremea respectivă: este foarte dificil să vinzi 10 milioane de copii din orice.
Această limitare a cheltuielilor se vede, evident: nu te poți aștepta la atenția la detalii și la puterea grafică pe care le afișează alte producții. Bine, și ce? Dacă KCD2 captivează, nu este datorită aspectului vizual (care, pe de altă parte, este minunat, să nu ne înțelegem greșit), ci datorită a ceea ce captivează orice alt format narativ: povestea, personajele, atmosfera, gustul lăsat de o lucrare cu o minte creativă în spate, dispusă să-și lase amprenta. În acest caz, acea minte creativă este Daniel Vávra, care a mărturisit acestei publicații că jocurile video “sunt mijlocul artistic definitiv. Combină toate celelalte forme de artă și, în plus, au un element unic: jocabilitatea, care permite jucătorului să experimenteze povestea”.
Povestea, cu majusculă și fără, este piatra de temelie a acestui joc. Dezvoltatorul, Warhorse, a publicat recent un tweet destul de amuzant în care a corectat un tweet anterior care spunea că scenariul jocului are 1,7 milioane de cuvinte. De fapt, a corectat, sunt 2,2 milioane. Dacă ai 400 de milioane, poți cumpăra totul, dar dacă ai doar 40, scenariul este un loc bun unde să investești. Și această politică de cheltuieli este importantă, deoarece jocul este pur și simplu grandios ca joc, dar poate avea chiar mai multă valoare ca far în mijlocul furtunii: în aceste aspecte centrale trebuie să se concentreze un joc (unde orice lucrare creativă), atât pentru a solidifica un ecosistem durabil, cât și pentru a concepe o lucrare care să dureze.
În interviul său, Vávra nota: “Jocul video conține toate formele de artă: scriere, actorie, arte vizuale în toate variantele lor, cameră, iluminare, costume, artă conceptuală, arhitectură”. Jocul său dă mărturie despre toate aceste lucruri pe care le-a menționat și este deja, de drept, printre cele mai bune lucruri care s-au întâmplat în acest an 2025.