
În câteva cuvinte
Articolul analizează achiziția Pokémon Go de către o companie saudită, subliniind importanța jocurilor video ca artefact cultural și afacere globală. Se discută strategiile de investiții în gaming ale Arabiei Saudite și Chinei, precum și implicațiile geopolitice și de control al datelor.
Veste explozivă: Niantic vinde Pokémon Go către Scopely
Miercuri, iese la iveală o veste explozivă: compania care deține jocul mobil de realitate augmentată Pokémon Go, Niantic, a vândut jocul (împreună cu altele precum Pikmin Bloom sau Monster Hunter Now) către Scopely, o companie parte a fondului suveran al Arabiei Saudite. Operațiunea s-a ridicat la 3,85 miliarde de dolari.
Jocurile Video: Un Artefact Cultural și O Afacere de Miliarde
Jocurile video, trebuie să repetăm, sunt cel mai important artefact cultural al secolului XXI. Sunt importante datorită posibilităților artistice aproape infinite pe care le oferă și a extraordinarului lor putere de experimentare, mai ales în domeniul independent. Dar sunt și, nu putem uita, o afacere de miliarde de dolari, care, în 2024, se estimează că a generat aproximativ 280.000 de milioane de euro la nivel mondial, fiind, de departe, cel mai înfloritor sector cultural. Unele estimări arată că ar putea atinge o valoare de peste 420.000 de milioane de euro în 2027.
Investițiile Arabiei Saudite în Industria Jocurilor
Arabia Saudită investește de mult timp în licențe și studiouri de jocuri video pentru a diversifica bogăția țării, dincolo de tradiționalul petrol și gaze. Deține participații în companii precum Electronic Arts sau Take-Two Interactive și, până de curând, prin Fondul său de Investiții Publice, deținea 8,5% din Nintendo (la sfârșitul anului trecut a redus acest procent la 7,5%).
Polemica în jurul unui joc video chinezesc
Mai multe informații: „Nu vorbiți despre covid sau propagandă feministă”: polemica în jurul jocului video chinezesc care a avut succes în vânzări
Investițiile Globale în Industria Jocurilor
Dar Arabia nu este, nici pe departe, singura țară care are o strategie guvernamentală de a investi în jocuri video. Există zeci de exemple, dar în fruntea tuturor, desigur, este China, care are în Tencent (o companie cu legături directe cu Partidul Comunist) una dintre cele mai mari companii din sectorul la nivel mondial. O companie cu un apetit expansionist larg care deține acțiuni (și drept de vot) în companii dezvoltatoare din întreaga lume. Și în Spania, desigur.
Restricții și Censură în Industria Jocurilor Chinezești
Nu este nevoie să spunem că China este o țară nedemocratică care impune restricții severe libertății de exprimare, dar poate că este necesar să amintim că anul trecut a venit de acolo, jocul de succes Black Myth: Wukong, în centrul polemicii pentru interzicerea abordării anumitor subiecte în recenziile jocului: „NU includeți comentarii politice sau propagandă feministă. NU folosiți cuvinte precum „carantină” sau „covid-19”. NU vorbiți despre industria jocurilor video din China”, spuneau regulile jocului pentru presa de specialitate.
Pokémon Go: Mai Mult Decât Un Joc
Dincolo de politică, trebuie amintit, de asemenea, că jocurile video sunt un artefact tehnologic, iar derivatele lor nu au legătură doar cu timpul liber. Pe scurt: Pokémon Go este un joc care funcționează cu localizare prin satelit și, ca atare, odată cu achiziția sa, Arabia nu obține doar o proprietate intelectuală, ci unul dintre cele mai mari ecosisteme de date de geolocalizare care există în lume. Există 100 de milioane de jucători ale căror date de localizare se află în cadrul jocului. Chiar și numai pentru aceste detalii, mass-media generalistă ar trebui să acorde mult mai multă atenție acestei afaceri digitale. Uneori, se pare că nu știu bine ce este în joc.