HBO

Dispariția narațiunii sau de ce vacile zboară

Săptămâna trecută, am avut o conversație cu fizioterapeutul meu care încă îmi bântuie mintea.

Mi-a menționat că una dintre pacientele sale era romancieră. «Cum o cheamă?», am întrebat, fără să pot reprima curiozitatea breslei. «Nu știu numele de familie», a răspuns, apoi mi-a spus că soțul ei primise cadou o carte de-ale cărora se vând mult. Nici nu-și amintea numele autorului: «Lucrurile care nu sunt importante le uit».

«Recenzie: Sezonul 2 din 'The Last of Us' – Mai multă durere, frumusețe, acțiune, curaj (și greșeli)»

Jocul video, poate cel mai adorat din ultimii ani, a început cu un fiasco. Și încă unul. Și încă unul. Prima idee a lui Neil Druckmann urmărea o fată și un polițist cu o afecțiune cardiacă. Ceva din The Last of Us era acolo: amândoi se protejau într-o lume ostilă, și uneori ea era cea care ajungea să aibă grijă de el. Propunerea, însă, a fost respinsă. Ani mai târziu, creatorul a adăugat lipsa de comunicare, pierderi familiale și o ciupercă capabilă să transforme oamenii în zombi.

Neil Druckmann, creatorul «The Last of Us»: «Plictiseala este cel mai mare dușman al nostru; dacă serialul este plictisitor, am greșit cu ceva»

The Last of Us - Sezonul 2

A început ca toți ceilalți, ca stagiar într-o companie de jocuri video, și a ajuns într-un mod deloc comun: transformat într-unul dintre cei mai urmăriți creatori de conținut din lume datorită capacității sale de a amesteca ficțiunile și modurile de a le reprezenta.